“庆功宴·质子战舞”是质子旅年轻演员第一次集体完成的一场戏,质子战舞排练指导吴芳美在特辑中阐述了这场战舞的编排理念:“出门打仗的那种仪式感,在编排上属于阵列感比较多的形式变化,体现质子们英勇帅气彪悍的那一面,跟他们情绪高昂的爆发力。”因此,这场戏的音乐选择了从视觉上还原、声音上想象编镈、筑等声音穿透力强的古代乐器的演奏,剧组用古筝代替筑的音色,蒙柯卓兰透露:“为了体现它的力量感,所以我们基本上弦乐器全部用扫弦的方式。”音乐创作上的创新和匠心,营造出一个封神世界的听觉体系,让导演乌尔善感慨:“在电影里能够呈现出我们对中国古典世界的音乐想象,我觉得是一个挺大的突破。”相信电影《封神第一部》的音乐,也将让观众从听觉上领略到三千年前的神 话史诗世界。很好理解,在海外好莱坞的大IP市场当中,有一些片子或许它拍到六七部就可以了,但是你会看到《速度与激情》系列IP等拍到了十部,甚至是要拍到十二部,这个时候观众就会去思考这个故事真的有这么长的讲述空间吗?再往后创作下去会不会跟之前非常雷同?所以相比于一开始大家喜欢这些IP的时候,其一内容相对会呈现出一种疲态,其二此刻的创作者对于一开始创作的初心也慢慢开始变离了。我们也能感觉到资本逐利会带来的是创作者某一个程度上的迷失。水能载舟,亦能覆舟。到最后的时候这个IP可能就会因为这样的贩卖情怀,反而让观众产生反骨的心态,就不去电影院观看了。
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