剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。“一旦包伞员在包伞过程中有一个小小的疏忽,就有可能对飞机的降落和安全造成特别大的影响。当时我们就觉得,这个对于人物的成长非常重要,就把它写在了故事里。”学习包伞的过程,让雷宇更加理解自己的使命,也启发他设计出缓解飞机尾旋问题的想法。

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