之所以“百里挑二”, 汪海刚认为有两个主要原因:一是喜剧类型的观看门槛偏低,但创作门槛偏高,“让大家在2个小时里面,真正的欢乐起来,不停爆发出由衷的笑声,这件事很难。所以在创作上我们一直是怀着敬畏的。”二是随着中国电影的发展,观众的审美要求越来越高,“我们只能通过更大量的一个漏斗,来筛选出更精准的作品的种子。”在开发过程中,三体宇宙首先从世界观入手,定义统一的文字和视觉符号,从顶层设计层面达成共知。在此基础上,开发剧集、电影、动漫等影视听内容,完成文字向影像的转化和用户群体的扩张。并打造系列泛文化内容,通过人文、音乐、艺术、教育等领域的打通,扩展IP的外延和内涵。同时在内容产品的基础上,通过自营和合作,创造三体的生活方式和娱乐体验,包括游戏、VR、线下娱乐、商业授权和新零售等产业。最后通过上述系列内容,凝聚三体粉丝,打造跨世代、跨圈层的常青粉丝群体。
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