在今天播出的第四期上集节目里,趣友团斗智斗勇、奇招迭出,接连呈现了皮划艇“撞尾大作战”“红蓝抓尾巴大作战”等高能游戏局,紧张刺激的对决让观众目不转睛。姚琛另辟蹊径与教练的皮划艇近身“肉搏”,“牺牲小我”成就趣友团来之不易的胜利。董宝石继记仇张震岳说唱比赛不给票后,再次不择手段摘掉张震岳的彩带,虎兄虎弟誓将“孽缘”进行到底。陈立农孤注一掷上演“1V3极限反杀”,霸气操作让比赛悬念丛生、高潮迭起。观众看完纷纷感叹:陈立农是懂拿捏的!这丝滑走位真是越来越放飞自我了,够“野”!当然,作品并非只要人设立得好就能获得读者的追捧,但人设是作品的“门面”,很多作品都因为“门面”抓不住观众,导致潜力十足的后续内容市场反应惨淡。我当年刚到一家动漫工作室工作,有个前辈对我说:“如果作品火不起来,导演和制片人确实要负责任,但剩下的责任都在动漫人设上。”是的,动漫人设对于整个作品来说就是这么重?一般来说,观众会更看重前者,但从画师角度来看,后者却更加关键。我个人认为,如果过分看重前者,往往会认为人设全部都应该体现在画师的技巧上;而太过重视后者,则会产生“牺牲商业上的成功,只追求展现自我风格”的想法。其实这两者都是作品的重要组成部分,想要两全其美颇为困难,因此我们要根据不同的作品,来决定孰轻孰?为了实现这样的人设,我们需要反复思考、左右权衡,因此判断力必不可少。动漫人设是不存在所谓的最优解和捷径的。过程如何并不重要,而结果却能说明一切。由于画师的画风都各具特色,因此根本没有一种通用且都能取得成效的所谓高通用性人设策略。不过本书确实能够提出一些关于动漫人设方面的想法。如果各位能从本书中获取一些关于动漫人设的提示,笔者不胜荣幸。由于本书有不少内容会让人惊叹“原来是这样想的啊!”或“这样就可以了吗?”,所以本书作为一本读物来说也很有趣味性。下面就请各位正式开始阅读本书吧!
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