剧情简介

沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。戴运:我认为差异化是影院行业发展的必然趋势和方向。我们在影院差异化的探索主要是在影院+方面,秉承“基于标准化的差异化呈现”的思路,做源于内容的主题活动以及与大IP的品牌连乘。与《阿凡达水之道》《银河护卫队》《天空之城》的合作,用优质内容衍生影院差异化,场景差异化、体验的差异化,打造了“品牌集合场,观众嘉年华”,这对于影院收入、坪效、经营能力、spp有明显的拉动和提升。

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