近日,奇幻心灵巨制《深海》曝光正片完整彩蛋,再度引发观众对“真正结局”的热议。本次透露的信息点“细思极恐”:女主醒后病床前空无一人,而彩蛋中却出现妈妈陪伴;看似回到南河家乡,画面中却出现梦境世界才有的“粒子”。这些矛盾的细节,无不令人猜测片尾描述的究竟是女主回到现实的生活,还是又一次入梦的幻想。近期,影片也佳讯不断,国际上,在柏林电影节的首映“一票难求”,映后观众三次自发鼓掌;在国内,影片上映33天时再度迎来逆跌,长尾效应显著,票房即将破九亿。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
Copyright (c) 2018-2023