沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。为了赶往预定的打卡地点,吃货达人们需要根据所得经费,邀请一定数量的路人一起跳极具当地特色的网络神曲《挖蛤蜊》。没有想到的是,经费最多使命也最重,背负kpi的吃货达人们需要在大街上随机挑选“幸运”路人跳魔性蛤蜊舞。本以为是非常简单的任务,有人一路开挂顺顺利利,有人连遭拒绝独自迷茫,甚至为此赌上青岛的“尊严”。几经坎坷,吃货达人们能否达标完成任务?谁将是第一个到达打卡地点的吃货?丁禹兮又是如何从节目组手里倒赚经费的?