在我其他作品里,比如有一个演员台词说不好,你本能反应是演员不会演,但是整个实践下来,从脚本到拍摄到后期,会发现问题好像不在演员,自己台词写成这样换谁都说不好;比如说一个全景接特写,你以为很有冲击力,其实剪出来并没有。“好看”正成为评价这部电影的关键词甚至共识。最直观的,《纵横宇宙》延续了并超越了前作最具标识性的视觉风格,即打破由皮克斯自1995年《玩具总动员》所开创的“风格化真实感范式”,不再重复三维数字动画“将不可信事物做得尽量真实”的创作标准。《纵横宇宙》引入水彩、波普、涂鸦等艺术元素,加入漫画分格、对话框和拟声词的设计,并用抽帧和延迟等技术重新还原二维动画的观感。
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