剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。“这部电影的宣传语中有一句话:‘献给每一个不被看好的人。’电影所展现的便是一个‘不被看好’的人、‘不被看好’的团队,在异常艰难的情况下坚定信念、顽强拼搏,进而绝地反击并重回巅峰的故事。这是一部成功的体育竞技类影片,在艺术表达上比较生活化、日常化,不空洞、不概念化,电影语言的运用、艺术技法的呈现、整体的完成度等方面均有可圈可点之处。”天津社科院文学与文化研究所研究员王士强说。

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