其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。电影《打更人怪谈》中巧妙地将悬疑解秘、灵异惊悚与中国民俗相结合,为观众呈现了一个独具魅力的中式民俗怪谈故事,影片生动展现了在民间怪谈包裹下的人性内核——离奇诡谲的故事刺激观众们的猎奇神经,细思极恐的中式惊悚激发肾上腺素,而整个故事最后展现的细腻的情感表达,在发人深省的同时深化了影片立意,回味悠长。
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